À Mesa · GURPS

Vantagens

O que torna um personagem de Adamar especial, dentro do que um humano comum pode ser.

Cada item traz o custo em pontos, o tipo, a página do Módulo Básico: Personagens (Devir) e um resumo curto. As regras completas estão no livro. Também estão aqui as qualidades: pequenas vantagens de 1 ponto (use o filtro Tipo para vê-las).

  • Livre cabe em Adamar sem conversa.
  • Com o narrador magia divina, sentidos sobrenaturais e façanhas cinematográficas: só com combinação prévia. Aptidão Mágica tem nível máximo 0.
  • Bloqueado na criação sobrenatural, mágico ou de criatura: existe, mas só se ganha ao longo do jogo (magia, transformação, pacto), com o narrador.
  • Não existe em Adamar tecnologia além da Idade Média (e regras que a mesa não usa).

Os efeitos de cada traço vêm com uma etiqueta:

  • Aplicado o criador de personagem já soma na ficha.
  • Sempre vale sempre, mas na hora do teste ou da reação.
  • Condicional só numa situação específica: leia a condição com atenção.
  • Regra regra descrita em texto, sem número.