À Mesa

Regras

Ruínas de Adamar não é um sistema. É um mundo para se jogar com o sistema que a mesa preferir.

Livre de sistema

Adamar é um cenário, não um sistema de regras. Não existe uma ficha oficial, uma lista de classes ou uma tabela de rolagens própria do cenário — a ideia é que qualquer mesa possa narrar aqui usando o sistema com o qual já joga e se sente confortável.

O que o cenário pede em troca é coerência. Para um personagem fazer sentido em Adamar, ele precisa respeitar três exigências, sejam quais forem as regras usadas para resolver a ficha e as rolagens:

  • Tecnologia no nível medieval. Nada além do que existia no mundo real até o fim da Idade Média.
  • Magos seguem as regras de como a magia funciona aqui. A magia arcana e a magia divina de Adamar têm suas próprias regras — ver Magia e Divindades.
  • O personagem precisa fazer sentido dentro daquilo que o mundo permite. Fora dessas três exigências, há liberdade quase total.

Em mesas GURPS

Quando a mesa escolhe jogar Adamar com GURPS 4ª edição, estes são os parâmetros usados atualmente:

  • Nível de tecnologia: 3
  • Aptidão mágica máxima: 0
  • Nível de mana geral: muito baixo (GURPS 4th - Thaumatology)

Livros sendo usados atualmente:

  • GURPS 4th - Basic Set
  • GURPS 4th - Campains
  • GURPS 4th - Low Tech
  • GURPS 4th - Magic
  • GURPS 4th - Martial Arts
  • GURPS 4th - Thaumatology

Para montar a ficha, comece pelos atributos e pontos, com calculadora. Para saber o que cabe em Adamar, veja as listas de perícias, vantagens e desvantagens do GURPS.